Spillerevolutionen
Spil og leg i cyberspace skaber ny vækst i erhvervslivet
Ny platform for innovation og marketing
Computerspil og virtuelle rollespilsuniverser på nettet er i fuld gang med at forandre erhvervslivet, fortæller eksperter. Et af de mest omtalte virtuelle fænomener for tiden er Second Life. Et univers, der under stor mediebevågenhed har tiltrukket millioner af brugere, virksomheder og sågar nationer. Men Second Life er hverken andet eller mere end et enkelt symptom på den nye erhvervskultur. “Vi kan mærke, at spillekulturen og -industrien skaber store forandringer i forretningsverdenen. Spillekulturen er i gang med at ændre måden, vi organiserer og driver forretning på, ” siger Ian Hughes fra IBM til Mandag Morgen. Den virtuelle revolution skaber nye kommunikationskanaler for både ekstern og intern kommunikation, åbner nye innovationskanaler, hvor virksomheder kan sparre med deres kunder, og nye marketingkanaler, hvor computerspil og virtuelle universer bliver attraktive for mere præcis og effektiv reklame. Endelig kommer udviklingen også til at revolutionere videre- og efteruddannelsen af medarbejdere.